'Heavy Rain: The Origami Killer' Coming Soon


PS3도 없는 주제에 되게 기대되는 게임입니다.

제작사 퀀탁 드림의 전작인 인디고 프로퍼시가 워낙 강렬했기 때문이기도 하고(그 놈의 드래곤볼만 아니였더라면 명작이였는데), 세븐이나 양들의 침묵을 연상시키는 공개된 스토리도 굉장히 흥미로워 보이더라고요. 결정적으로 우리의 여주인공이신 매디슨 페이지 양이 항가항가하게 좋기 때문입니다.
 
일단 메타크리틱 평점이 공개됬는데 89점이라고 하니 그럭저럭 좋은 출발인거 같습니다. 나중에 PS3가 생기면 꼭 해보고 싶군요.

지인의 정보에 따르면 (자막 한국어화되서) 2월 4째주 한국 출시 예정이라고 하네요. 한국어 스샷은 루리웹 가면 보실수 있습니다.
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Fight Test/잡담 2010/02/10 23:15

20090204 요새 하고 있는 게임

이거.


아직 초반부에 초반부입니다. 개러스 처음 만났음. 그나저나 확실히 재미있군요. 호평받을만한 이유가 있습니다. 설덕들을 설레게 할 요소들도 많습니다. 게임적으로는 바이오웨어가 쌓아왔던 시네마틱 RPG의 진수를 여지없이 보여주고 있습니다.

일단 남자 솔져로 플레이하고 있는데, 이름은 Alexis로 했습니다 요새 핫 칩을 듣고 있어서 그렇게 지었다는건 비밀

본 시나리오 위주로 끝내고 2편으로 넘어가야 되겠군요.
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Fight Test/잡담 2010/02/04 23:53

라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~ 발매정보.

2009/03/01 - [Fight Test/리뷰] - 호텔 더스크의 비밀 [ウィッシュルーム 天使の記憶 / Hotel Dusk: Room 215] (2007)
2008/10/03 - [Fight Test/잡담] - 아니 호텔 더스크...

출처: [NDS] 호텔 더스크 후속[라스트윈도우] 1월14일 발매 (via 루리웹) 

오래간만에 게임 이야기입니다.


작년 이 때쯤 한국에서도 정식 발매되어 즐겼던 CING사의 NDS 어드벤처 게임 [호텔 더스크의 비밀]의 후속편이 일본에서 나온다고 합니다. 제목은 [라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~]이고, 발매일은 2010년 1월 14일. 예 무려 5일 뒤입니다. :)

전작 [호텔 더스크의 비밀]에서 1년 뒤인 1980년 LA, 1개월후면 철거될 케이브 웨스트 아파트에서 거주 중이던 전직 형사 카일이 수수께끼의 인물에게서 "레드스타를 찾아라." 라는 의뢰를 받고 아파트에 숨겨진 비밀을 파헤쳐나가는 것이 기본 스토리라고 합니다. 홍보 영상 보면 아무래도 이 인간, 초반부에 다니던 직장 잘리는 것 같습니다. 내 그럴줄 알았다 ...그보다 토레한 밀라는 어디 갔어!

일단 전작의 진행 방식은 그대로 유지한다고 합니다. 대신 NOVEL SYSTEM이라는 새로운 시스템을 도입했다고 하네요. 본편에서 주인공 카일의 행적(즉 플레이어가 행한 일)이 소설 형식으로 기록되며, 다른 시점에서 사건과 인물들을 관찰할수 있다고 합니다. 플레이어의 행동에 따라 소설의 내용이 변하기도 한답니다. (아무래도 소설의 서술자는 마틴 서머-전작 소설가 투숙객-아저씨인가...)

그리고 당장 나가주게!도 볼 수 있겠지

전작이 워낙 수작이여서 그런지 이번 신작도 무척 기대가 됩니다. 과연 이번엔 전작에서 지적됬던 단점들을 고칠 수 있을지도 궁금하군요. (뭐 워낙 전작이 잘 만들어진 게임이니 현상 유지만 하더라도 충분히 괜찮겠지만...)

아직 한국 출시 여부는 미정이지만 전작 판매량이 의외로 좋았다는 사실을 생각해보면 긍정적일 것 같습니다. 다만 형이 NDS를 팔았어 앍

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Fight Test/잡담 2010/01/09 18:01

These XBOX360s fall like Dominos (in UK)





아 정말 빅 핑크의 도미노들은 올해의 싱글감인듯.

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Fight Test/잡담 2009/11/26 23:18

20091007 이런 게임을 하고 있습니다.

팔뚝 괴물과 쉬바 (...)

넵. 바이오하자드 5 PC판. 저희 형이 사왔습니다. 가격은 3만원 대.

여튼 열심히 아프리카에서 짜파게티 요리하고 있습니다. (무슨 뜻인지는 해보시면 알게됩니다.) 집에 있는 패드 물려서 하고 있는데 적응 안 돼서 한창 헤맸습니다 ㅠㅠ 지금은 좀 적응됬습니다.

액션 치인 제가 과연 이 게임을 무사히 클리어 할 수 있을까 걱정되지만, 뭐 언젠가 클리어하겠죠. 여튼 클리어하면 소감을 올리겠습니다.

*아 그리고 어제 재검이 있었는데, 공익으로 판정났습니다.
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Fight Test/잡담 2009/10/07 01:14

[MHF] 상위 진입

관통 교복 완성의 그날을 위해서...

며칠전에 상위 진입했지만, 포스팅 거리가 떨어져 지금 포스팅 해봅니다.

일단 혼자 작업하는게 벅차서 수렵단에 가입했고, 그 분들 도움을 많이 받아서 하위 탈출을 했습니다. 지금은 관통 교복과 삼신기 맞추기 프로젝트 작업 중입니다.

장비 맞추다가 돈이 떨어졌는데, 상자 속에 있던 금은달걀을 모조리 팔아치워 돈이 엄청나게 많아졌습니다. 다음주에 금은달 퀘가 생긴다고 하는데 그거 해서 또 돈 벌어야 되겠군요ㅎㅎ

가끔 트위터로 상황을 올리도록 할께요.

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Fight Test/잡담 2009/09/18 23:31

21세기가 낳은 명작 RPG, 로리타 공주


스팀 펑크 풍 판타지 RPG에서 시작해 음모론적인 슈퍼로봇대전으로 끝나는 놀라운 걸작!
-사카구치 히로노부

전미가 울었다
-빌 게이츠

감동의 걸작!
-폴 매카트니 (?)

(물론 모두 구라지만)

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Fight Test/잡담 2009/08/07 12:43

심즈 3 [The Sims 3] (2009)


기본의 중요성


솔직히 전 EA에서 윌 라이트 없이 심즈 3를 내놓겠다고 선언했다는 이야기를 듣고 조금 불안해졌습니다. 아무리 윌 라이트의 참여 비중이 적었던 심즈 2가 성공적이였다 해도 그 세계관을 만들어낸 게임 디자이너를 제외하고 만든다는 계획 자체는 어딘가 위태위태해 보였습니다. 특히나 심즈 시리즈는 게임 디자이너의 개성이 많이 묻어있는 게임이였기 때문에 잘못 확장했다가는 그 시리즈를 (말 그대로) 말아먹을 가능성이 컸습니다. 다행히 심즈 3는 전작들의 성과를 말아먹지 않았을 뿐만 아니라 훌륭히 이어갔으며, 심지어 재미있기까지 합니다.
 
EA가 선택한 방식은 전작의 틀에서 벗어나지 않으면서, 세세한 점들을 수정해나가는 형식였습니다. 따라서 심들의 삶을 따라간다는 시리즈의 기본적인 틀은 그리 변화하지 않았고, 확장팩에서 시도되었던 실험들을 개량하거나 수용하는 식의 변화가 일어났습니다. 아마 (확장팩들을 포함한) 전작들과 심즈 3 사이의 큰 차이점이라면 게임의 진행 방식일 것입니다. 전작들이 마을 하나를 가지고 정교한 인형놀이를 플레이한다는 느낌이 강했다면, 이번 심즈 3은 주 캐릭터의 시점으로 따라간다는 느낌이 강합니다. 이 때문에 심들의 관계 역시 한 개인과 개인이 맺는 관계라는 느낌이 강해졌습니다. 한마디로 심들이 좀 더 개별화되었다고 할까요.

그 다음으로 눈에 띄는 변화라면 평생 행복이라는 개념입니다. 일종의 달성 목표 비슷한 것인데, 기존 게임들의 달성 목표와 달리 강제성은 없게 디자인되어서 심즈 시리즈의 미칠듯한 자유성을 해치지 않으면서도 게이머의 성취욕을 성공적으로 자극하게 됬습니다. 이 기능에서 파생되는 기능도 있어서, 적절히 쓰면 합법적인 사기 플레이도 가능해졌습니다. 그 외 아르바이트 개념 도입과 구입 모드와 건축 모드의 개량, 캐릭터 제작의 세분화, 감정 조절 미터 수정 등이 눈에 띕니다. 전반적으로 무난하면서도 안정적인 변화입니다.

하지만 이 게임의 재미는 여전히 전작들과 마찬가지로 변화한 부분이 아닌 변화하지 않은 부분들, 즉 기본적인 요소들에서 나옵니다. 심즈 시리즈를 하신 분들은 아시겠지만, 이 게임의 재미는 가족놀이 (혹은 인형놀이)의 원초적 즐거움하고 동일합니다. 가상의 캐릭터의 일상 생활을 따라가면서, 그 캐릭터에게 감정 이입하거나 장난을 치는 점에서 재미가 나오는거죠. 윌 라이트는 거기다가 RPG적인 능력/감정 관리과 독특한 유머 감각, 심시티에서 쌓아왔던 윌 라이트 특유의 미친 자유도를 지닌 시뮬레이션 게임 설계를 독창적으로 혼합해 전후무후한 볼 수 없는 게임을 만들어냈습니다. 이 모든 게 1편에서 이뤄낸 것이라는 점에서 새삼 윌 라이트가 얼마나 대단한 게임 디자이너인지 느끼게 됩니다. 물론 그 이후로 EA와 다른 프로그래머들이 윌 라이트의 업적을 이어가면서도 그것을 디테일하게 다듬어낸 노고도 무시할수 없겠지만 말이죠.

사실 심즈 3는 비평적으로 딱히 할 말이 없는 게임입니다. 물론 떨어지는 점 없이 모범생처럼 잘 만든데다 여전히 재미있다는 점도 있겠죠. 하지만 그것보다는 심즈 1에서 윌 라이트가 이뤄낸 업적이 대단했고, 그 업적이 시리즈 전반을 지탱하고 있기 때문일 가능성이 더 클 것입니다. 하긴 윌 라이트 첫번째 히트작인 심시티 시리즈도 그랬죠. 이번 작에서 EA가 증명한 것은 윌 라이트 없이도 이 시리즈를 잘 이끌고 나갈 수 있다는 점일겁니다. 전 그 점만으로도 만족스럽습니다.

P.S.1 게임 내 오디오 기기를 틀 수 있는 음악 중에 영국 일렉트로 팝 그룹 레이디트론 (Ladytron)의 곡들이 있더라고요. 아는 이름이여서 괜히 반가웠습니다.

P.S.2 너무 튀는 내용이여서 본문에서는 제외했지만, 이번 심즈 3의 쾌거는 단연 런처를 이용한 인터넷 업데이트 기능 아닐까 생각합니다. 유저 모드 공유와 기술 지원이 쾌적하게 변했다고 할까요.
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Fight Test/리뷰 2009/07/10 19:09

악마의 게임 심즈3

어제 사와서 플레이 했는데...

9시부터 새벽 12시 30분까지 저하고 형이 주구장창 잡고 있었습니다.


생각해보니깐 왜 내가 컴퓨터 게임에 등장하는 캐릭터의 앞가림에 신경 쓰고 있었지?

여튼 잘 만든 게임입니다. 원 제작사인 맥시스의 손을 떠났긴 했지만, 게임의 재미는 사라지지 않았더군요.
조만간 리뷰를 준비해볼까 합니다.

하지만 얼마 안가 이 게임도 더러운 확장팩 러시
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Fight Test/잡담 2009/07/02 01:06

E3에서 날아온 충격적인 뉴스

방금 E3에서 돌아오신 피오님의 따근따근한 충격 뉴스.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
MS, 페이스북, 트위터, 라스트 에프엠 3중 제휴

사용자 삽입 이미지




트위터는 아직 스샷이 공개되지 않은듯.

아씨ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 이런 걸로 내 마음을 흔들다니ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 마소 쩌는듯 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ PS3로 블루레이 볼려고 생각했는데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
여튼 이 소식 듣고, PS3에서 다시 XBOX360으로 마음이 기울여졌습니다.

북미권 인터넷을 장악하고 있는 저 세 SNS 서비스를 끌여들였다니, 마소의 무한 돈지랄 어택은 역시 무섭습니다그려.

하지만 가식거시기웹과 한국 네티즌들은 신경을 쓰지 않는다. 우와와와와와와와와와와와와왕!!! 사실 저도 피오님이 말씀하시고 나서야 알게 됬으니...

그 외 비틀즈 록 밴드 행사에 폴 매카트니가 왔다는 소식에 실신하고, DJ 히어로 부스에서 DJ 쉐도우가 매일 공연했다는 소식에 또 실신.... 젠장찌게 부럽다!

*
아 참고로 서비스는 올해 하반기 쯤에 이뤄질 예정이라 합니다.
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Fight Test/잡담 2009/06/07 12:44
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